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ステータス用 PC用 更新日 添付 キャラ 使用キャラ Lv 00 属性 ?? 職業 ??? 型 INT型SPD型等 騎乗中ペット ペット名 騎乗 補正 0 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント NPC用 更新日 添付 名前 ??? Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント 裸時のステータス HP ??? SP ??? ATK ??? DEF ??? MAT ??? MDF ??? SPD ??? 騎乗ペット用 更新日 添付 ペット 使用ペット Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 鞍 鞍名 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント プレイヤー 反映値 ???
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装備について 装備はその装備場所により頭防具・胴防具・脚防具・メインウェポン(MW)・サブウェポン(SW)の5種類に分けられ、現在それぞれ1つずつ同時に合計5つまで装備可能。 装備には等級(レア度)があり、次に示すとおりである。 ノーマル(N)< マジック(M) < レア(R) < ユニーク(U) < ヒロイック(H) < レジェンド(L) 基本的に等級の高い方が性能は高いが、装備強化確率は低くなる。詳細は装備強化方法を参照。 装備の効果にはベースパラメータ(防具 DEF,MDEF/武器 ATK,MATK)とランダムパラメータの2つがある。 同じレベル同じ階級の装備でもベースパラメータの数値やランダムパラメータの性能は装備ごとに異なる。 装備は強化したりアビリティを付与することで性能を上げることが可能。詳細は装備強化方法を参照。 各装備の一般的名称 職系統 頭防具 胴防具 脚防具 MW SW ソードマン系統 ベレー アーマー グリーブ ソード/アックス ガントレット マジシャン系統 フード ローブ ゲートル ワンド/オーブ ブック クレリック系統 ヘルム メイル フォールド ハンマー/メイス シールド スカウト系統 ハット コート ブーツ ショートボウ/ロングボウ アロー 実際はこの名称の前にレベルごとに決められた固有名がつく。 例:フォルティスアックス 装備の入手方法 クエスト報酬、通常フィールドモンスタードロップ、ミッションMOBモンスタードロップ、ミッションボスドロップ、ミッション報酬、鍛冶屋生産の6つの方法がある。また、取引所からも購入できる。 それぞれ入手できる等級が異なる。 入手方法 ノーマル マジック レア ユニーク ヒロイック レジェンド クエスト ○ × × × × × 通常フィールド ○ × × × × × ミッションMOB ○ ○ × × × × ミッションボス ○ ○ ○ × × × ミッション報酬 ○ ○ ○ ○ × × 鍛冶屋生産 × × × ○ ○ × 現在レジェンド装備は実装されていない。
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装備画面 装備の変更 装備画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①キャラ情報 キャラクターの情報です。 ②装備中のアイテム LRボタンを押すとキャラクターの切り替えができます。 ③装備品リスト キャラクターが装備できるアイテムです。 ④習得できるスキル そのアイテムを装備することで習得できるスキルです。 ⑤アイテムの説明 アイテムの説明です。 装備の変更 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①装備変更による能力の変化 選択中のアイテムを装備するとアップするパラメータは緑、ダウンするパラメータは赤で表示されます。
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ネクロマンサー 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 フルアタック Lv1 ネクロマンサーのデフォルトスキル 装備している様々な武器で敵を攻撃したり、または降霊したモンスターに攻撃命令を下す。 ダークナイト Lv1 デビルイリュージョン[3] 自分と周囲にいる敵の視野を狭め見難くする。 死霊術 Lv2 恐怖の幻影[6] アンデッド系列のモンスターにネクロマンサーの魂を入れて、ネクロマンサーが操るアンデッドを作ってしまう。「イリュージョン」「ゴースト」など、一部のモンスターはペットにできない。(公式サイトより仕様との事) 催眠術 Lv4 フルアタック[18]恐怖の幻影[6] 睡魔に陥れて眠り状態にさせる 。 ダークネスイリュージョン Lv5 毒舌[6]死霊術[18] まやかしの闇で自分と周囲にいる敵の「知識と力」、「知恵と敏捷性」をそれぞれ入れ替える 。 デビルイリュージョン Lv1 フルアタック[3] 望む位置に、自分が悪魔に変化したと思わせるような幻影を作る。敵は、この幻影を先に攻撃するので時間を稼ぐことができる。 ダメージカット Lv2 悪夢[6] 体力を共有する魔術空間を形成してパーティーメンバーとダメージを共有する。レベルが上がれば、さらに多くのメンバーとダメージを共有することができる。なお、メンバーが行動不能になる場合、その直前に効果が消え去り、他のメンバーへのダメージをシャットアウトする。 陰謀の影 Lv3 デビルイリュージョン[6] 邪悪な陰謀を企むことで自分を苦しめ、自身にダメージを与える。持続時間の経過により、アイテムやスキルの効果が消える時、効果が持続していた時間分のダメージを敵に与える。 死の予言 Lv4 陰謀の影[6]毒舌[3] 敵に死の呪いをかけて、現在の体力から決まった割合の体力に、応急処置的に変えてしまう。 マリオネット Lv5 死の予言[6]ダメージカット[18] 自分が瀕死状態になって倒れた場合、自らの魂を連れていたアンデッド系列のペットに降霊させてしまう。ネクロマンサーの能力値の一部がペットの能力値に追加されてしまうという、あまりにも危険な術であるため、気安く使用できないことが欠点。「マリオネット」を使用して戦闘した時に、ペットだけではなく本体のネクロマンサーもダメージを受ける。(公式サイトより仕様との事) 嫌み Lv2 フルアタック[3]恐怖の幻影[3] 毒づいて敵の物理攻撃の命中率および、物理攻撃の回避率を低下させる。 悪口 Lv3 嫌み[6] 悪口で敵の集中力を落として、六大元素抵抗力を弱化させる。魔法攻撃の威力を高めることができる。 悪態 Lv3 嫌み[6] 周囲の敵に毒づいて、敵の攻撃力と防御力、全体速度を低下させる。 毒舌 Lv4 悪口[6]悪魔 血の盟約[6] 周囲の敵をののしり、怒らせる事で全体的な能力値を低下させる。 逆鱗 Lv5 烈火の怒り[12]蟻地獄[6] 悪意に満ちた悪口で戦闘本能を刺激させる。ただし、敵が限られた小時間内に攻撃を成功させることができなければ、極端なダメージを与えることができる。 吸血 Lv2 フルアタック[6] 術にかかった敵に与えたダメージの一部を変換して、パーティーメンバーの体力を回復する。 針のむしろ Lv3 吸血[6]嫌み[3] 敵の余裕を奪って攻撃のミスを誘い、自責の念にとらわれた敵に闇ダメージを与える。 ミラーカーズ Lv3 針のむしろ[3]ファントムインパルス[12] 敵が攻撃を試みる度に、攻撃者もダメージを受ける呪いをかける。 蟻地獄 Lv4 悪魔 魔の約定[24]悪魔 スパイダーウェブ[3]毒舌[3] 強力な呪いで、敵の体力が回復しようとすると一定のダメージを与えて回復することができないようにする。 死の香り Lv5 悪魔 ポイズンガス[12]悪口[12] 薄気味悪い死の香りで、敵の異常系抵抗力・低下系抵抗力・呪い系抵抗力を一定数値以上、無効にさせてしまう。 恐怖の幻影 Lv1 - ネクロマンサーが無惨な幻想で周囲の敵を中毒にさせ、霊感を高めることで、さらに強力な攻撃を準備することができるようになる。 ファントムインパルス Lv1 恐怖の幻影[3]デビルイリュージョン[3] 非常に強い精神的な衝撃によって使用者のCPがマイナスされた分だけ、 闇ダメージを敵に与える 。 悪夢 Lv2 デビルイリュージョン[6]催眠術[3] 敵が睡眠状態である場合、悪夢に陥れる。一定時間毎にダメージをずっと与え、誰かの助けや治療薬がなければ永遠に悪夢の中から目覚めることができないかも知れない恐ろしい術。 烈火の怒り Lv4 陰謀の影[6]悪夢[12]針のむしろ[6] 敵にだけ見える幻想を作り出し攻撃できないようにする術。敵は幻想の中に巻き込まれている間は攻撃される事が無く、持続時間が経つと敵に一定ダメージを与えられる。 蘇生術 Lv5 悪魔 レクイエム[3]死霊術[24]ファントムインパルス[24] 行動不能になったパーティーメンバーの一人をアンデッドの属性でしばらく蘇生させる。能力値低下ペナルティーがなく、制限時間中は体力が無くなっても行動不能状態にならない。制限時間になると、また行動不能状態になる。 ネクロマンサースキル・メモ 習得候補スキル一覧 物理攻撃スキル スキル名 説明 フルアタック 単体物理攻撃スキルネクロマンサーの基本技にして、制限無しで使える唯一の直接攻撃スキル。さらにCPチャージもこのスキルに頼る他は無いためマスター必須。敵の攻撃無視効果と命中率の成長も。射程は一定で、装備した武器の影響を受けない。 死霊術 単体物理攻撃スキル一定の確率で一般2までのアンデットモンスターをペットに出来る。ゴースト等一部の敵はペットに出来ない。エンチャ砲やダメージカット要員位にしかならない。装備によるSLv上昇に伴う”操作中モンスターのすべての能力増加”効果は未実装。忠誠度は一律で100が上限。 死の予言 ネクロ唯一の遠距離単体物理攻撃。ダメージは、200%固定。95%の確率で敵の体力を一定量応急処置状態に変える。応急処置効果は5秒で消える。(応急処置分の体力が減る。)遠距離の敵への死臭当てが目的ならSLv1止めで十分。対象者に呪い抵抗がある場合、確率及び応急処置状態の数値変動を防ぐ事が出来る。 低下スキル スキル名 説明 嫌み 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。命中率と回避率を大きく低下させる。低下の効果は低下抵抗によって抵抗される。低下限界は-75%。針のむしろと相性が良い。 悪口 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。属性抵抗力を低下させる。低下の効果は低下抵抗によって抵抗される。PTでもソロでも有効なスキルだが低下量の伸びはイマイチ。 悪態 自分を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。攻撃力、防御力、全体速度を低下させる。低下の効果は低下抵抗によって抵抗される。効果は非常に高いが針のむしろやミラーカーズとは相性が悪い。攻撃力の低下率が群を抜いて高い。 毒舌 自分を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。敵のレベルを低下させ、それに応じて敵の運以外のステを低下させるスキル。プレイヤーに関してはHP,CPも減少する。低下の効果は呪い抵抗によって抵抗される。テイム支援の需要あり。周期は存在せず、インターバルは10秒固定。 ダークネスイリュージョン 自分を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。自分と周囲の敵の知識と力、知恵と敏捷を入れ替える。ステ反転は敵の低下抵抗によって抵抗されるが、自分のステ反転は抵抗不可。但し治療は呪い系として適用されている。抵抗を揃えるのが難しく且つ状態異常の治療手段が乏しい決戦サーバーではこれを食らうと装備を掻き乱されほとんど何もできなくなる非常に凶悪なスキルと化している。範囲内に敵が居ない場合は使用しても自分のステ反転は起こらない。 知識スキル カウンターダメージスキル スキル名 説明 針のむしろ 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。スキルをかけた対象が攻撃をミスした際、闇属性ダメージを与える。呪い抵抗によって防がれる。威力は高いが、効果を発揮するには、回避しなければならないので使用条件は厳しい。通称:むしろ ミラーカーズ 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。スキルをかけた対象が攻撃をする度に、闇属性ダメージを与える。抵抗不可で100%発動する。治癒は呪い扱い。攻撃の回避が必要な針のむしろと比べると、低めながら安定したダメージが望めるのが強み。通称:カーズ,ミラカ 妨害系スキル スキル名 説明 烈火の怒り 火属性+闇属性の単体魔法スキルかけられた敵は、ターゲットとして指定されなくなり、移動以外の全ての行動が制限される。一定時間経過後、大ダメージを与えるスキル。スキルレベルを上げるごとに相手を封じる時間が短くなり、逆に攻撃力が大きく上昇。範囲異常スキルは貫通する為、悪態等を掛ける事が出来る。ターゲット指定の嫌味等も近くの敵に掛ければ巻き込みで低下する事が可能。足止め目的ならSLv1止め。(SLv17で発動確率100%)SLv50で発動所要時間5s。(Min 3s)発動確率100%にしても何かの抵抗によって抵抗されるが、何抵抗かは現在不明。 蟻地獄 これに掛かった敵は、持続時間(10s)内に体力回復した場合、SLvに応じて呪いダメージを受ける。Gv専用スキル。アスヒで膨大な体力回復する敵に有効。ペットも瀕死させる事が出来る。SLvを上げないとあまり意味が無く、呪い抵抗で防がれるので、取得難易度の割りにメリットが少ないのがネック。 特殊系スキル スキル名 説明 ファントムインパルス 闇属性単体魔法スキル。CPがマイナスの時のみ使える特殊なスキルで、マイナス分に応じた闇属性ダメージを与え、CPを回復する。Gvでのディスペル対策にもなる。インターバル時間短縮の為に育てておくと非常に便利。 逆鱗 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。1発辺りで最大級の闇ダメージを誇るスキル。敵が一定時間攻撃を成功させなければ闇ダメージを与える。敵の攻撃を受けなければ良いので悪態との相性は良い。悪魔スキルのワームバイト、ヘルプリズンに入っている敵は、回避しなくても発動する。SLv50で発動所要時間4.5s。(Min 4s) 陰謀の影 闇属性単体魔法スキル1秒ごとに自分に闇属性ダメージが入り、規定回数に達するか、Gvなら治療された場合、それまでに自分が食らっていた回数分ダメージを与えるスキル。限界が10回で、5回目にレスト等で治療された場合は5回分ダメージ。同時に掛けられるのは1体のみ。自分もダメージを喰らうため闇抵抗装備必須。表示ダメージが実際より大きいバグがある(2008・11・15現在)補助火力用として。 マリオネット 自分のペットに乗り移り、遠隔操作するスキル。自分の能力値をスキルレベルに応じてペットに付加する。スキル発動は、自分が生きている時だけ。スキルを使用で自分は仮死状態になる。ペットの移動は、マス目上を動く様なカクカクした動きしかできない。攻撃を受けると自動で反撃する為、その他の行動ができない。100%発動で周期は存在しない。 蘇生術 死亡したPTメンバーをアンデット属性で一時的に復活させる。死の宣告付き簡易リザ。復活したPTメンバーにデスペナは無い。蘇生術で復活したメンバーが体力0になる場合、持続時間を10秒減少させ体力が100%回復する。Gvにおいて持続時間が切れて再び行動不能状態になる場合は、相手に勝ち点が入る。もちろんペットも復活させられる。 パッシブスキル スキル名 説明 ダークナイト リアクションスキル一定周期で自身と周囲の敵を暗闇状態にする。暗闇に対する抵抗を付けておけば相手に一方的に状態異常をかけ続けれられる。デビルイリュージョンと同様、モンスターの不意打ち対策に便利。 ダメージカット 攻撃を受けたキャラクターが減少分ダメージを受けた後、残りのダメージをPTメンバーとペットと召喚獣に分ける。ペットが受けたダメージは分けない。Gv、PTで安定感が上がる。SLvを上げると効果範囲とダメージ減少率が増加。 その他スキル スキル名 説明 死の香り 自己補助スキル自身の物理攻撃に闇属性ダメージと、異常・低下・呪いの抵抗力低下効果を付加する。このスキルとフルアタックの組み合わせがネクロマンサーの主力攻撃スタイルである。低下系や呪い系のスキルの補助として最重要な必須スキル。補助魔法とは上書き関係なので、相手が補助魔法によって各種抵抗が上がっていたとしても、死臭はそれを無視して、元々の相手の抵抗(装備を含む)からマイナスする。勿論、もう一度エレメアーチの効果が出るとまた上書きされる。通称:死臭、死香、黒エンチャ等。 デビルイリュージョン 指定した場所にダミー(姿は悪魔)を配置する。自分がタゲられてる時でも、一瞬だが優先的に分身にタゲが行く。一体しか配置できないが、任意に発動できる上に消費も少ないので、瞬間的な攻撃力に欠けるネクロにとっては重要な技。ダミーの抵抗は悪魔と同様に火抵抗+15%のボーナスがある。 コメント 追記:蘇生術で復活させたペットがGvで倒されると、ペットのLv分相手に勝ち点が入る。 -- 追記2:デビルイリュージョンは、MOD同様火抵抗91%↑になるため、本体の抵抗+悪魔補正15%で火抵抗100↑になった場合、火属性攻撃に対し幻影は無敵になる。 --
https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/17.html
装備装備 装飾品 装備 装備 「頭、胴体、手、足」の部位毎に装備できる装備品 緑<青<紫<金の順にレア度が上がり、効果も高い。 2024年1月現在、金はステルスしかなく入手手段も限られるため、 進化を目指すなら紫で入手可能な「ヘヴィ」セットがオススメ。 入手方法:探索放置、弱肉の各階クリア報酬、暴力教会の装備ガチャ、装備ストア 不要な装備を分解することによって装備部品を取得可能 装備部品は専用装備の凸で大量に使用するため、装備ストアでの装備の購入は進化目的以外ではオススメできない 強化:ガンオイルとドルを使用することによってレベルアップ可能 装備のレベル上限値はプレイヤーレベルの3倍 進化:同一装備品、ドル、装備設計図を用いて最大10段階まで進化可能 5段階進化が一部コレクションの解放条件となっている 進化のための大量の装備設計図が求められるが、無課金での入手手段が少なく、 進化させる装備は絞る必要がある。 ※ステルスを大量入手できない限りは、ヘヴィの5段階進化がオススメ 探索を進める「メイン任務」の教会ガチャ報酬から「コマンドヘルム・ライダーヘルム」が偏って排出される傾向があり、ヘヴィも揃いにくい完全無課金の場合はこちらも進化を進めやすい チューニング:装備レベル90以上で解放 合金とドルを使用して基礎効果を「+100」まで上昇可能 合金は主に海賊討伐、装備ストアで入手可能 装飾品 ライター、アクセサリ、ガングリップ、ベルトなどを各キャラに装備できる ※プレイヤーレベルより上のレベルの装飾品は装備できない 入手方法:探索放置の報酬か装飾ストアにて 緑 青 紫 金の順にレア度が高まりそれぞれのステ上昇値も高まる 金の場合は、キャラクター専用の特殊効果がついているものもある。 探索放置で大量入手が可能な為、最終的には金の専用キャラ効果が付いたもの以外は不要となる。 キャラクター専用特殊効果はリセットでキャラ、効果を変更可能 精製:バッグから不要な装飾品を精製して「貴金属」を入手可能。 貴金属は装飾ストアでの装飾品購入か専用効果のリセットに使用できる。 精製すること一定の確率で上位の装飾品が入手可能。(金ランク及び専用効果付き金ランクの装飾品は既に最高ランクのため、同ランクでの精製となる) リロールでの強化:装飾品にはデフォルトで「会心ダメージ、ダメージ増加、ダメージ軽減、毎ターン回復、生命値増加、生命吸収、ダメージ反射」の各効果の内、重複を含む最大4つの効果がデフォルトで付与されている。 最上位の金の装飾品で最大4つの効果がつき、上昇値も「緑 青 紫 金」の順にランク分けされている。 ドルを使用してリロールを行うことで、効果自体と効果のランクをランダムに変更可能。 最上級の金効果は、高級リロールまで変更することはできない。 金効果は一度付くと固定されるため、リロールをし続けることによって全ての効果を金に変更可能。 全ての効果を金にするとダイヤを消費する「高級リロール」が選択でき、効果毎にランクを固定したまま効果内容(会心ダメージなど)だけを変更可能。 効果のオススメは火力が上昇する「会心ダメージ(スキルの幸運必須)、ダメージ増加」 リセットでの強化:ダイヤ or 貴金属を使用することで金ランクの装飾品限定で付与されることがあるキャラクター専用効果を他のキャラ効果に変更することが可能。 キャラや探索・弱肉攻略かPVPかで装備させたい効果は異なる場合が多い。 汎用的なのは敵の防御マイナス効果か、自身の攻撃・ダメージ上昇 例1:レヴィに毒付与効果 探索での削りには有用だが、PVPでは役に立たない 例2:速度の遅いキャラでの1ターンの全体強化(回復除く) 最後に行動するキャラが発動しても自身の行動分しか強化されない ※上記どちらの強化もダイヤ消費前提のため、廃課金以外はプレイヤーレベル70位まで装飾品の強化には手を出さない方が良い。 リロール・リセットでのこだわり強化のオススメはジンとレベル73以上のライター。
https://w.atwiki.jp/heiankyothebattle/pages/67.html
装備一覧 高級装備 武器 法器 防具 猟具 足具 補助 中級装備 武器 法器 防具 猟具 補助 初級装備 武器 法器 防具 猟具 足具 補助 攻撃 高級装備 凶刃・鬼丸 無絶・大典太 滅刀・数珠丸 高天雷震 天之麻迦古弓 鳴動長風 天探女の嵐 千鳥双月 極心無夢 森羅万象 天叢雲剣 名刀・三日月 鬼刃・鶴丸 奉神朽骨 襲色・大噬魔丸 羅刹王古槌 八岐大蛇の目 陰陽転輪 法器 高級装備 七面天女 曼荼羅密経 伊邪那神意 天沼望月 出雲の章 山吹焼尽 太陰・太極 冥夜星辰 霊刀・千代 古琴・金剛 妖琴・赫風 天之尾羽張 防具 高級装備 殺生石の鎧 毘沙門大鼓 纏魂袖爪 月読の尊衣 彭侯の大鎧 金装武神の鎧 九天穹の翼 繁盛の緋衣 三途天光 水月無相 結魂八咫鏡 鬼相防護面 猟具 高級装備 無字槍 炎王長槍 御神槍 修羅槍 足具 高級装備(ゲーム内では中級ですが便宜上ここに記載してます) 葉隠の具足 建御の戦靴 鬼襲の靴 狂怒の靴 清心の靴 踏風の履物 補助 高級装備 風行御守 浅草蛍光 空嵐の境 八尺瓊勾玉 軽音 武器 中級装備 村雨 赤い拳刃 走竜銃 源氏長弓 百羽弓 千曳刀 黄泉の槌 暗空鎖鎌 呪怨残刃 鬼断薙刀 噬魔丸 乙女武刃 蝕影環丸 法器 中級装備 人魚の魂晶 凝魂呪符 奈落玄杖 八咫烏の尾羽 古事記の巻 散花の扇 千鶴琴 狐影清刀 晴明印 防具 中級装備 通霊の傘 胴丸鎧 魔銀の腕輪 金翅の腕輪 風蛇の覆面 忍者の籠手 鳳霊の羽衣 影武胸当て 猟具 中級装備 猟竜金刀 補助 中級装備 天運牌 稲荷揺鈴 武器 初級装備 手裏剣 太刀 拳刃 法器 初級装備 陰陽符 青玉佩 古事残片 防具 初級装備 珊瑚珠 銅鋳肩当て 山伏の布衣 行者の傘 防具 初級装備 狩猟湾刀 足具 初級装備 疾行の短靴 補助 初級装備 財運符
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装備とは、場にいるキャラクターカードに、イクイップツールカードを付け、 ステータスを強化したり、特別な効果を付加したりすることを指す。 概要 基本的なイクイップツールカードの装備方法は、 自分が手札から場に出したい装備カードに記述されている、対象に合致する、 場にいるキャラクターカード1体を指定して、手札からイクイップツールカードを場に出すことで行う。 対象に合致しないイクイップツールカードを装備することはできない。(例:火属性キャラクターにしか装備できないカードを、無属性の《正男》に装備させることはできない。) また、装備している途中で、装備カードの対象から外れてしまった場合、その装備カードは破壊される。 装備できる対象について 装備カードによって、装備できる対象は大きく変わる。 原則として 「自分の場にいるキャラクターに装備」といったような記述であれば、自分の場にいるキャラのみ。 「場にいるキャラクターに装備」といったような記述であれば、場にいるキャラならばどれでも。 といったように、カードの記述にならわなければならない。 装備できる対象が具体的に記述されていない場合、場にいるキャラのどれにでも装備できる。 関連項目 イクイップツールカード 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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装備に関しての説明 まず装備には重装備と軽装備の二種類があり職によって装備できるものが違うから注意だ 基本的な防御力なら重装備 付属効果なら軽装備と言われているぞ 装備のよしあし 基本性能だけなら⇒S>AA>A>ノーマル 付属効果なら⇒青>緑>黄色>白(オレンジは別格だよんw) ただし付属効果に関しては 一定の確率で発動するバフ系とデバフ系 装備しているだけで基本ステアップするものがあり 一概に青が最強とは言えない 自分の職と効果をよく見て決めよう (未確認だがバフ系は色によって発動確立が変わるっぽい) さらに高価な装備になればなるほど修理代がびっくりすることになるから財布にも相談しようwww 余裕が出てきたら狩用、対人用、PTD用と使い分けてみるのもありだ!
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●装備種別と制限。 キャラクターが装備出来る箇所は『右手』『左手』『防具』『装身具1』『装身具2』の5つであり、それぞれにアイテムを1つ装備することが出来る。 ただし武器と盾はそれぞれ1つまでしか装備出来ない。 ■武器 《素手》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:0 攻撃力:-2 行動力:0 価格:0G 《ダガー》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:+1 防御力:0 攻撃力:+2 行動力:+1 価格:200G 《ナックル》 装備箇所:両手 命中:+3 回避:+1 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:200G 《ロングソード》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+5 行動力:+1 価格:300G 《ツヴァイヘンダー》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+8 行動力:+1 価格:500G 《バトルアックス》 装備箇所:右手or左手 命中:+1 回避:0 防御力:+1 攻撃力:+8 行動力:0 価格:250G 《ハルバード》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+12 行動力:0 価格:600G 《ショートスピア》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:0 防御力:0 攻撃力:+6 行動力:+2 価格:250G 《チャージスピア》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+10 行動力:0 価格:500G このターン移動をしているなら、攻撃力に+5する。 《メイス》 装備箇所:右手or左手 命中:+3 回避:0 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:300G 《ハンマー》 装備箇所:両手 命中:+3 回避:0 防御力:0 攻撃力:+8 行動力:0 価格:400G 《サイズ》 装備箇所:両手 命中:-1 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+14 行動力:0 価格:600G 《ショートボウ》 装備箇所:両手 命中:+1 回避:0 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:300G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う 《ロングボウ》 装備箇所:両手 命中:+1 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+6 行動力:0 価格:500G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う 《クロスボウ》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力: 攻撃力:+8 行動力:0 価格:800G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う この武器はマイナーアクションを消費しなければ使用できない。 《魔術士の杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:+1 攻撃力:0 行動力:0 価格:700G 魔術攻撃のダメージを+3する。 《医術士の杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:0 攻撃力:0 行動力:+1 価格:700G 自身のスキルによる回復量を+3する。 《導きの杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:+1 防御力:0 攻撃力:0 行動力:0 価格:700G 魔術判定を+1。 ■盾 《ラウンドシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:+2 防御力:+6 攻撃力:0 行動力:+1 価格:100G 《ヒーターシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:+1 防御力:+9 攻撃力:0 行動力:0 価格:300G 《カイトシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:-1 防御力:+13 攻撃力:0 行動力:0 価格:500G ■防具 《ローブ》 命中:0 回避:+1 防御力:+2 攻撃力:0 行動力:+1 価格:100G 魔術判定に+1する。 《レザーアーマー》 命中:0 回避:0 防御力:+4 攻撃力:0 行動力:0 価格:300G 《プレートメイル》 命中:-1 回避:-1 防御力:+8 攻撃力:0 行動力:0 価格:800G ■装身具 《鎧兜》 回避:-1 防御力:+4 価格:200G この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《マジカルハット》 価格:500G 魔術攻撃の威力を+4する。 この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《メガネ》 価格:500G 魔術判定を+1する。 この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《速足シューズ》 価格:400G 行動力を+1、回避を+1する。 この装備は足に装備するものと同時に装備出来ない。 《臑当》 価格:400G 防御力を+2する。 この装備は足に装備するものと同時に装備出来ない。 《救命キット》 価格:500G 与回復量を+3する。 《触媒》 価格:500G 購入時に選択した属性のダメージを+3する。 《護符》 価格 500G 購入時に選択した属性から受けるダメージを-10する。 《指輪》 価格 1000G 購入時に選択した能力値を+1する。 《マント》 価格 500G HPを+10する。 《共鳴士のマント》 価格 1000G HPを+20する。 《共鳴のネックレス》 価格 300G 共鳴率を+1する。 《小道具》 価格 300G~ 購入時に選択した判定を+5する。 この効果は戦闘値を選択できない。
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→ バードは、数々の演奏スキルを使ってパーティをサポートする職業です。基本的にDEXとINTとVITを振ったステータスにするのがいいぞ!詳しい配分は中で聞いてくれ。 演奏してみようへ 演奏メモへ ブラギとINTへ バードの装備 バードは他の職に比べて、とっても敷居がひくいぞ! 頭装備INTが上がる装備(ミストレスの王冠など)や、DEXが上がる装備(矢リンゴ)をつけよう。 鎧最悪、転生するまで店売り装備でOK。揃える場合は使いまわしの効くロンコやメントルなど。転生職のみ使える装備が凄く優秀なので転生するまでにお金を溜めよう!。属性は闇・火あたりを揃えよう。 武器INTが上がるハープ(店売りでOK)がオススメ。 盾弓手系だけどバックラーを持てる。使い回しを考えてガードでもいいし、お金があるならヴァルキリーシールドをお勧めします。 肩レイドC挿しのマフラーや、ヴァーリのマント。 靴お好みで。 アクセサリーINTの上がるイヤリングやDEXの上がるグローブでステータスを調整しましょう。 演奏してみよう バードには数々の演奏スキルがある。 ※演奏スキルは自分には効果がないよ!リンカーに「バードの魂」を貰うと自分にも効果が乗る(後述) ブラギの詩バードの代名詞とも言える演奏スキル。スキル詠唱時間と、発動後のディレイを短くする。DEXを上げると詠唱時間が、INTを上げるとディレイが短くなる。 イドゥンの林檎最大HPを増加させ、一定時間でHPを回復させる。VITを上げると増加率が上がる。 夕陽のアサシンクロスAspdを上げる。AGIを上げると増加率が上がる。2HQやAR、弓や銃には効果がないから注意しよう。 不協和音3秒に一度、DEFを無視した固定ダメージを与える。主に共闘や、Gvでチェイサーを炙り出す時に使うよ。3次職になればこのスキルを使って凄い事ができます。なってからのお楽しみ^^v 口笛え?そんなスキルありましたっけ? また、合奏(ダンサーと同じPTにいると使用できる)スキルもある。 深淵の中にジェムストーンを使うスキルでジェムを消費しなくなる。ポタサンク出し放題!イエイ! ロキの叫び範囲内でスキル・魔法が使えなくなる。範囲外→範囲内へは使えるので、範囲内の敵を外からフルボッコにできる。 不死身のジークフリードPTメンバーの(無属性以外の)属性攻撃耐性を加算し、状態異常耐性を一定値に加算する。 ニヨルドの宴範囲内で敵を倒すと、獲得経験値が増える。敵にかかるので合奏ペアがPTメンバーでなくてもいい。固定狩りや養殖で喜ばれるスキル。 戦太鼓の響きATKと除算DEFを上昇させる。ボス狩る時とか? ニーベルングの指輪・永遠の混沌・子守歌やめとけ それ以外のスキル。 ミュージカルストライク演奏しながら使える攻撃スキル。共闘を取るのに使おう。 寒いジョーク視界内の敵を発動から3秒後に凍結させる。低確率でPTメンバーも凍結するので気をつけよう。Gvで金ゴキ+ゴスを凍結させる貴重な手段だったりもする。 パンボイスああ、そんなのもあったね…。クエストが面倒 演奏メモ 持ち換えキャンセル演奏は「アドリブ」でしか止められないと思ってる?武器を持ち換えることで強制的に演奏をキャンセルできるよ。メンバーが敵を倒し終わった時にサッと持ち換えて進行をスムーズにしたり、離れた場所で出しなおしたい時にとても便利。 バードの魂ソウルリンカーのスキル「バードの魂」をもらうと演奏効果が自分にかかるだけでなく、LV10まで取得したバードのスキルに応じたダンサーのスキルも使え、移動速度が上昇する。Gvで「私を忘れないで…」を演奏しながら走り回るだけで相当ウザい。ちなみに応対するスキルは◆ブラギの詩 ⇔ 幸運のキス◆夕陽のアサシンクロス ⇔ 私を忘れないで…◆イドゥンの林檎 ⇔ サービスフォーユーとなっている。 20秒ルール各演奏スキルは、最初にスキルに乗ってから20秒間効果がある。スキルから降りて20秒間ではない。しばらくブラギに乗っていて、範囲外でも「詠唱みじかwwwおれつよwwwうまwwwww」と思っても人生そう上手くはいかないのである。 ブラギとINT 現在のバードの代名詞「ブラギの詩」の効果は先に説明した通り。 目に見えてわかる詠唱短縮効果はこの際置いておき、INTいくつ振ればいーんだよ!?という話。 INT60 ・・・SGのディレイ=WIZのモーションディレイ INT75 ・・・SGのディレイ=狂気POTを飲んだWIZのモーションディレイ~ INT125・・・ジョーク、スクリーム、ファルコンアサルト、ME等のディレイ=Aspd190の時のモーションディレイ INT130・・・ソウルチェンジ、SG、LoV等のディレイ=Aspd190の時のモーションディレイ ブラギは INT/5 DEX/10 毎に効果が上がるのでステータスを振る時は注意しよう。 これはまだまだ先の話(3次職になってから)だけどマジキチ装備をしている人からは高INT高DEXを要求されます(INT125 DEX170) そんなの無理だよ死ねって思うかも知れないけど目標があった方がモチベーション維持に繋がります。多分。 ※どうしてAspdとモーションディレイが出てくるんだよ!?※ スキルを使った後のモーションにも時間がかかる。このモーションはAspdが上がるほど早く動くようになっている。 (AGI振ったキャラと全く振らないキャラで同じスキルを使うと連打速度が全く違う。) だからAspdが高いキャラがディレイの長いスキルを使うにはブラギのINTがたくさん必要なのだ。